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 [Sugerencia] Sistema de LVL

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Okami Zero
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MensajeTema: [Sugerencia] Sistema de LVL   Vie 31 Jul 2015, 17:46

Hyó, héroes ~ Soy Okami “Necro” Zero y hoy quiero presentarles un sistema de me ha tomado algo de tiempo en construir que es en pro de la evolución de nuestros amados héroes en un sistema de niveles.

Así que, tomen asiento porque, aunque intentaré ser breve, daré las mayores y mejores explicaciones posibles por lo que puede que el post se haga muy largo…
PERO habrán cosas (Como los tests y los análisis de estos mismos) que saltaré para dar fluidez al tema. Adjuntaré el documento COMPLETO que consta de 15 páginas donde está todo, cómo lo hice, cuántos stats alcanzan las clases, etc…


Y sin más preludios, empezaré con un resumen de los puntos de característica (PC) y de cómo será la idea principal del sistema de niveles.
NOTAS: NO INCLUYO SISTEMA DE EXPERIENCIA, PUES ESO ES ALGO APARTE.
Este sistema está hecho para los primeros 20 niveles. No obstante, está evaluado cada 10 niveles, por lo que ajustarlo para 30 o 40 niveles no me costaría mucho.

PD: Ya que pueden haber cambios o correcciones, sería mejor que lean todos los mensajes que yo haga, además de que algunos pueden ser muy importantes.

Puntos de característica: Son los puntos que se pueden usar para aumentar los stats de nuestro héroe. Al subir de nivel, nuestro héroe recibirá 8 puntos que harán un impacto diferente en cada clase.

Guerreros:
He pensado mucho en los Guerreros, no sólo como tanks sino como atacantes, además de que el sistema actual tiene en desuso su característica especial, el bloqueo, así que fui muy cuidadoso con todo lo relacionado a esta clase.

Vitalidad: La vitalidad del guerrero es su característica principal y por tanto la que más recibirá por punto. Al principio, el guerrero recibirá 3de VIT por cada PC invertido, pero cuando alcance los 100VIT esta cantidad reducirá a 2VIT por cada PC invertido.
Esto, en resumen, serían 16 de vida por nivel si decide invertir todos sus puntos en esta característica.

Fuerza:
Los Guerreros tienen cantidades bestiales de Vitalidad, pero no se puede decir lo mismo de la fuerza. Para obtener un punto de STR deberán invertir 2PC, lo que sería un total de 4STR por nivel si es lo que deciden aumentar.

Agilidad: La agilidad de los guerreros es la menor de las clases, así que su agilidad cuesta 4PC por cada punto de esta característica que deseen adquirir.
Nota: Recordemos que un punto de agilidad aumenta en 1% la capacidad de golpes críticos y esquiva.

Característica única: Bloqueo.

El bloqueo es una característica única del Guerrero a cambio de su poca agilidad. 1 de Bloqueo es 1% de probabilidad de bloquear un golpe, y este sistema propone lo siguiente:
El bloqueo será equivalente al 5% de la vida base del guerrero, siendo 5 de Bloqueo por cada 100 de vida.
El bloqueo reducirá el 50% del daño recibido.
El máximo de bloqueo será de 35%.

(Estadísticas base: Stats que son de la clase sumados a los aumentados por medio de PC.
Estadísticas adicionales: Stats aumentados por armas y armaduras)


Explicación: Se decidió darle tanta vitalidad al guerrero para que también considere en aumentar su fuerza o, en caso de que sea un guerrero sólo de Vitalidad, no tenga tanta fuerza. No obstante, ambos guerreros están equilibrados para luchar, y es cuestión de favoritismo.

Resumen del Guerrero:
2PC x STR – 4PC x AGI – 3Vit x PC – 5% de la VIT en Bloqueo.
Nota: Tras alcanzar 100 de VIT, esta pasa a ser 2VIT por PC.


Arqueros:
Una clase balanceada entre fuerza y agilidad… O no, dependiendo de quién la use. Capaz de alcanzar altas cantidades de fuerza el arquero es la clase con más ventaja en esto de las tres, con una agilidad media y una vida media-baja, lo que le permite ser muy versátil en cuanto a su construcción.


Fuerza:
La fuerza del arquero es lo más importante, ¡A que sí!
He decidido, tras muchos ensayos, darle 3STR por cada 2PC.
P: ¿Es un sistema equilibrado?
R: Sí, porque aunque alcance altos niveles de STR no tendrá tanta agilidad o VIT que serán dos factores incluso más importantes. Y si la VIT y AGI son más importantes, ¿Por qué no más STR? Porque el Arquero también tendrá un buen nivel de AGI, aunque no tanta como el Explorador.

Agilidad:
Segunda característica más importante para esta clase. Recibirán 1AGI cada 3PC.
P: ¿No son muchos puntos por 1AGI?
R: Pues, parecerían que sí, pero 1AGI es 1% de esquivar y hacer golpe crítico, así que no, no lo es.
P: Entonces ¿No alcanzarían mucha agilidad muy pronto? Porque esto haría un desbalance debido a su gran fuerza.
R: Esto ya se pensó, por lo que cada 4 de AGI que obtenga el arquero, los siguientes puntos que desee obtener costarán uno más.

(Explicación de esto último hecho en tablas adjuntas al final del post)

Vitalidad:
A pesar de su gran capacidad ofensiva, el arquero es el más frágil de las tres clases, por lo que su vitalidad será de 1VIT por cada 2PC invertidos en ésta. Eso evitará que no sea muy fuerte y resistente a la vez.

Explicación: Los arqueros son menos ágiles que los exploradores y menos resistentes que los guerreros, pero son muchísimo más fuertes y no se quedan tan atrás en agilidad. Esto quiere decir, que si un arquero logra hacer un golpe crítico, el daño causado podría ser fatal, por lo no se le puede otorgar más agilidad ni mucha resistencia.

Resumen:
Arquero:
2PC x 3STR – 3PC  x AGI – 2PC x VIT
Cada 4AGI, aumentará un PC en el costo de ésta.


Explorador:
El asesino por naturaleza. Quizá más balanceado que las otras dos clases, pero con unos stats que son más de suerte, el explorador es la clase más difícil de tratar. No tan fuerte como el Arquero, ni tan resistente como el Guerrero, pero pudiendo optar por muchas builds que podrían resultar no tan buenas en un combate real…

Agilidad:
La característica principal del Explorador, donde recibirán 1AGI por 3PC, pero aumentará 1PC cada 6AGI.
Esto ha sido para aumentar un poco la agilidad del explorador y ayudarle a conseguir más fácil ciertas cantidades, pero sigue siendo muy difícil alcanzar niveles que permitirían abusar mucho de esta característica.


Fuerza:
Su característica secundaria, pero que no puede ser tan mayor como la de los arqueros. Al contrario de estos, recibirán 2STR por cada 3PC (Que en los arqueros son 3STR por 2PC).
En otras palabras, la STR de los arqueros cuesta 0.6PC y la de los Exploradores cuesta 1.5PC.
P: ¿No es mucha fuerza?
R: Ni sí ni no. Es la necesaria para que no sea mucha ya que esta clase tendrá muchos críticos, pero también es la necesaria para que esta clase no sea dependiente de factores secundarios.

Vitalidad:
Algo sencillo: 1PC = 1VIT. No tendrá ni en sueños la VIT de un Guerrero, y debido a sus armaduras tendrá que invertir buenos puntos para alcanzar al Arquero. Es algo muy dependiente del Explorador.

Explicación:
Una clase muy balanceada (O quizá no tanto) dependiendo de su usuario, pero lo cierto es que es más dependiente a las probabilidades mientras que sus características no son tan altas como las de las otras clases. Es todo muy diferente entre dos héroes.

Resumen:
Explorador:
3PC x 2STR– 3PC x AGI – 1PC x VIT
Cada 6AGI, aumentará un PC en el costo de ésta.



Esquiva:
P: Entonces, ¿Alguien con 40AGI podrá esquivarme casi todos los golpes mientras me hace críticos locos?
R: No. Para balancear esto, se hicieron 4 sugerencias (que dejaré a continuación) para evitar abusos de parte de los pies más ligeros.

1: Cada dos esquivas, el tercer ataque no será esquivable.
2: Por cada esquiva, reducir un 10% de la posibilidad de esquiva total. (Es decir, si se tiene 50% de esquiva, cada vez que logre la hazaña se reduzca 5%)
3: El máximo de esquiva por héroe es de 33%. (Equivalente aproximado de 1/3, o esquivar uno de cada tres golpes)
4: A partir de 20AGI, cada punto extra en esta característica sólo aumenta 0.5% de esquiva hasta un máximo de 30% (40AGI = 30% esquiva)


Spoiler:
 

Insistiré una vez más: Toda la información, más completa y detallada, está en los documentos anexos.
Se reciben críticas, sugerencias, etc. Cualquier duda, contactarme por MP, o por el grupo de Fb (O directamente a mi FB personal, que si están en el grupo deben saberlo).
Sayó ~


Última edición por Okami Zero el Mar 04 Ago 2015, 00:50, editado 10 veces
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MensajeTema: Re: [Sugerencia] Sistema de LVL   Vie 31 Jul 2015, 17:57

A mi me encanta la propuesta, es lo que estábamos buscando y se adapta perfecto al foro; además de que se nota la dedicación que le has puesto y el análisis matemático c: Aún así, el nombre "Bloqueo" debería ser cambiado por "Resistencia".

Cuentas con mi voto, +1.

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MensajeTema: Re: [Sugerencia] Sistema de LVL   Sáb 01 Ago 2015, 12:57

Vale, antes de nada... ¡Guau!, menudo curro te has metido chico. Que conste que me lo he leído TODO, incluso los archivos que incluías por allí al final.

Bien, dicho esto. Varios puntos a aclarar. El primero es que yo soy un desastre con los stats y lo que diga será desde mi ignorancia. Vale. Pues luego, quitando el problema del bloqueo que en mi opinión habría que testearlo bastante, tenemos la agilidad. La agilidad es algo bastante complicado de tratar, puesto que hay que administrarla con contagotas para que no sea excesiva, pero al mismo tiempo tenemos una clase que se basa mucho en ese stat y que si no le damos suficiente podría encontrarse en desventaja... La forma de la que la has tratado me gusta, haciendo que la obtención de esta sea cada vez más cara y que debas gastar gran parte de tus PC en ella si quieres llegar a puntos altos, que por otra parte sería dejar el resto de Stats bastante por atrás...
Quizá la parte más confunsa en un principio sea que a los arqueros les cueste menos PCs la agilidad que los exploradores, pero con la segunda tabla queda bastante claro de que al final centrarse en ese stat al arquero le va a salir mucho más caro.. Por lo cual se puede llegar a entender esa "curva" de evolución (¿Se dice así?).

Por lo general, me gusta lo que propones. Ten por seguro que este tema será discutido en la administración.
Muchas gracias por tu tiempo, dedicación y gran aporte.

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MensajeTema: Re: [Sugerencia] Sistema de LVL   Sáb 01 Ago 2015, 16:16

01/08: Modificados los stats finales de las clases de acuerdo con la información de las tablas.
Resumen de los cambios: Baja pequeña en la agilidad del explorador, aumento en la VIT del Guerrero (Este ya estaba hecho, pero no había puesto su VIT máxima en números) y aumento pequeño en la STR del arquero (Éste también estaba, pero no lo había puesto en números).
Modificación de la agi de los arqueros y exploradores en el post y en el documento anexo para que sean de acuerdo a las tablas.
[Reducción de agilidad para ambos, pero en pro de un sistema balanceado]
Agregué también un documento PDF con los stats máximos de las clases.
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MensajeTema: Re: [Sugerencia] Sistema de LVL   Sáb 01 Ago 2015, 21:37

Trás revisiones se modificó la Agilidad de los Exploradores debido a que era menor a la deseada.
Anterior: 4PC x AGI y + 1PC por cada 5AGI
Nueva: 3PC x AGI + 1PC por cada 6AGI.
Esto porque, siendo la principal característica del Explorador, estaba muy por debajo de lo que debería, haciendo que tuvieran que invertir mucho si querían una cantidad decente y por lo tanto dañando la variedad que esta clase pudiera tener.
Archivos actualizados.
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MensajeTema: Re: [Sugerencia] Sistema de LVL   Lun 03 Ago 2015, 17:40

me gusta la propuesta la tendremos que discutir y espero se pueda implementar pronto Wink

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MensajeTema: Re: [Sugerencia] Sistema de LVL   Dom 16 Ago 2015, 21:17

Yo lo veo genial aso q apollo a zero pero la ultima palabra la tienen los administradores
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